Продолжаем вспоминать сочинения Пелевина, посвященные искусственному интеллекту, и наблюдать за трансформацией его идей.
Если вы пропустили первую часть нашего исследования пелевинских алгоритмов, то она ждёт вас здесь.
«Transhumanism Inc.»
«С научной точки зрения, — продолжал он, — вся так называемая «реальность» — такое же внутримозговое наваждение, как сон»
Дата выхода: 2021 год
©️ «Эксмо»
В будущем состоятельные граждане покупают билет в вечность: уникальные технологии компании Transhumanism Inc. позволяют хранить нестареющий человеческий мозг отдельно от тела. Теперь люди «живут» в специальных контейнерах, похожих на банку, и не замечают этого: все они перешли в новый, виртуальный мир, и соприкосновение с реальностью для них почти невозможно.
«Банка» доступна далеко не каждому, поэтому на земле все ещё есть люди. У них в распоряжении другие плоды технологического прогресса: кукухи, нейролинк-импланты и виртуальные голосовые помощники.
Вездесущие алгоритмы
События в романе происходят после Мускусной Ночи — битвы с искусственным интеллектом за контроль над планетой. После неё все AI с когнитивностью выше трёх мегатюрингов уничтожили. Стёрли даже социальные сети, через которые нейросети пытались захватить человечество.
И всё-таки алгоритмам всё ещё доверяют самые разные задачи. Они пишут незамысловатую литературу и короткие поздравительные стихи: живых писателей в современном мире уже давно нет. Даже блогосфера занята сплошными нейроинфлюенсерами. Крэпофоны — устройства, похожие на бумбокс — генерируют музыку и текст к ней. Всё, что остаётся человеческим исполнителям — зачитывать слова с очков и танцевать.
Кроме того, нейросети жизненно необходимы тем, кто живёт в банке. Именно AI создаёт уникальные пространства индивидуальных симуляций, регулирует сигналы, поступающие в мозг и контролирует уровень необходимых ему гормонов.
Зеркальный секретарь
У состоятельных людей, переселённых в банку, может быть представитель на земле — зеркальный секретарь — человек, который отдал тело в аренду. Благодаря таким людям баночник может вспомнить, какой бывает жизнь в реальном мире. Сложнее всего организовать механический контроль над чужим телом: у мозга в хранилище уходит много времени на то, чтобы научиться управлять им достаточно ловко. Поэтому зеркальные секретари обычно шагают неуверенно и медленно, будто выходят в открытый космос.
Часто услугами зеркальных секретарей пользуются баночные якудзы. У их земных помощников в очках всегда установлены камеры и микрофоны. Для связи они используют древние гарнитуры, чтобы не злоупотреблять услугами Transhumanism Inc.. Кукухи или импланты — вне сферы их интересов, иначе сохранить конфиденциальность не удастся.
Источник изображения: Изображение от DCStudio на Freepik
Имплант и кукуха
В мире трансгуманизма не обойтись без социального импланта, который объединяет мозг с виртуальным миром. Именно он тот проводник, благодаря которому любая симуляция становится неотличимой от жизни.
В обычной жизни имплант — просто рекламная площадка фонда «Открытый мозг», который продвигает бренды или услуги, а в Добром Государстве ещё и транслирует эмо-пропаганду местной правящей партии — сердобол-большевиков. Считается, что социальный имплант не может ни читать, ни понимать мысли. Однако может на них влиять: поднимать привлекательность определённых продуктов или регулировать уровень притягательности окружающих. Чип работает избирательно, опирается на личные профайлы, поэтому вся реклама «Открытого Мозга» — идеально настроенный таргетинг.
Особенно хорошо работает связка «имплант-кукуха». Кукуха — мультифункциональный ошейник, который воспринимает предметы, людей или даже идеи вместе с их QQ-кодом и статусом. Такой код есть почти у всего, что окружает человека, даже у слов. Поэтому так просто измерить чью-то «карму». Кукуха постоянно передает информацию на имплант, который активирует работу мозга и гормонов. Так он и определяет, на что стоит обратить внимание, а о чём — лучше забыть. Кроме того, есть предположения, что кукухи используются для чтения мыслей: они анализируют лёгкие колебания горла и гортани, благодаря которым определяют ключевые темы внутреннего монолога даже во сне.
Имплант таит и опасности: если кто-то получает полный доступ к чипу, человек становится живой куклой. Он не просто превращается в удалённую камеру с микрофоном — меняются его мысли, восприятие мира и времени, способность двигаться.
Для решения проблем с головой есть специалисты — кукухотерапевты. Правда, когда кукуха и имплант настроены правильно, с ней проблемы бывают редко. Поэтому «лечат» скорее нестыковки, которые возникают в комплексе «голова-кукуха-имплант», а решение у них простое — обновление прошивки.
Есть в Добросуде и те, кто обходятся без чипов — скоморохи. Это незаконно, но наказание обходит их стороной: считается, что их жизнь уже достаточно ужасна. Освободиться от ношения кукухи с имплантом можно и легально: достаточно указать на веские медицинские причины, например, мозговую патологию или душевную болезнь.
Хелпер
Во вселенной Трансгуманизма андроиды не лишают людей работы и не захватывают мир: их слишком сложно и дорого производить. Однако наука нашла выход и создала биологическую машину — «хелпера» или «холопа».
Хелперы, созданные на геноме человека, работают от специального импланта, который строго контролирует работу их облегчённого мозга. Холопов выращивают как овощи, только вместо грядок у них — мультиплаценты в наножидкости. Они не могут говорить и понимать речь, у них нет личности. Когда хозяин говорит с биороботом, его слова обрабатывает программа в импланте. Хелпера, правда, можно научить говорить или читать новости с помощью разных «хаков» из даркнета. Это — результат работы программы, которая использует горло биоробота как речевой синтезатор.
Благодаря чипу «нейролинк-хелпер» холопы быстро учатся простым бытовым задачам. Кроме того, хелперы абсолютно безопасны: они не устраивают бунты и никогда не пытаются убить хозяина. Программа на их импланте не дает им проявлять агрессию. Жизнь хелпера — непрекращающееся блаженство. Им специально увеличивают поток серотонина и рецепторов, способных его воспринимать. Холопы даже не болеют, но живут недолго: всего десять лет.
Источник изображения: Cash Macanaya on Unsplash
Куклы Сасаки-сана
Сасаки-сан — создатель искусных механических воинов в натуральный размер, которые участвуют в боях с тотализатором. Их почти не отличить от людей. У каждого воина лёгкий пластиковый эндоскелет с мускульными микромоторами, синтетические жилы, полные искусственной крови, электрические нервы. Благодаря этому куклы Сасаки-сана реагируют на удар меча, как живой человек. Их можно ранить — легко или тяжело. А можно — убить. Обучение воина проходит через специальную программму, которая устанавливает уровни человеческой силы, скорости и разнообразия движений. Каждый воин сражается по-своему: Сасаки-сан разработал программу, которая формирует уникальный слав умений. Такие куклы могут драться на разных уровнях мастерства, на любом из десяти данов.
Важнейший аспект в работе Сасаки-сана — её духовная сторона. Он верит: духи могут вселяться в его механизмы, и он сам готов их пригласить. Поэтому в программе есть дополнительные части с мантрами буддийской секты Шингон — они не связаны с блоками, отвечающими за бой. Система просто взывает к духам, всё время читая мантры .
Боевые горпины
Кроме хелперов производят и других, ещё более дешёвых биороботов. «Винницкие лолиты» или «горпины» жёстко зачипованы: они выполняют только ту программу, что есть у них на импланте. У таких моделей работают только мышечно-моторные зоны мозга, а сигналы органов чувств ему недоступны. Поэтому вместо горпин видит, «чувствует» и говорит программа. Лингвистический блок можно добавить самостоятельно. У Сасаки-сана к такому модулю подключена программа со случайным генератором: она создает иллюзию живого диалога.
Растят горпин иначе, чем холопов. Сначала девять месяцев блиц-рост до возраста подростка, потом — год бега в мокром стойло-тренажере на протеинах для электропрокачки мышц. Живут они даже меньше хелперов: всего пять-семь лет. Такие бойцы идеально подходят для сражений Сасаки-сана, поэтому они быстро заменили своих механических предшественников на арене.
Новая реальность
Симуляции — визитная карточка Transhumanism Inc. Именно они скрашивают бесконечные будни вечной жизни обитателей баночного хранилища. Всего в системе Transhumanism Inc. десять уровней — таеров. Они отличаются качеством реализации виртуальной реальности.
Симуляции первых трёх считаются примитивными: они повторяют знакомый человеческий мир лишь с некоторыми улучшениями и небольшим набором опций для индивидуальной настройки виртуальной вселенной. Чем выше таер — тем больше возможностей предлагает баночная жизнь. Можно забыть о привязке к человеческому телу и стать кем угодно: жар-птицей, синим китом или гигантским трансформером. Технологии Transhumanism Inc. позволяют исполнить любую прихоть. Для этого, конечно, приходится менять и устройство мозга: у таких баночников особая программа стимуляции. Она формирует новые нейронные связи, строит улучшенные версии органов чувств.
Однако даже жизнь в симуляции не вечная райская сказка. Жители банок должны заниматься разными оздоровительными процедурами, посещать тренировки для оптимального выброса гормонов и работать в некомфортном для себя режиме, чтобы поддерживать общую пластичность нейронных связей.
«KGBT+»
«AI, если правильно его настроить, не так уж бесчеловечен»
Дата выхода: 2022 год
©️ «Эксмо»
Повествование-биография известного вбойщика KGBT+ эпохи green power. KGBT+ — Салават в прошлом — подробно рассказывает не только историю создания легендарных врубов, но и делится воспоминаниями, каково ходить с преторианским имплантом в голове, встречаться с биороботом и отсиживаться в баночной тюрьме.
В роман «KGBT+» Пелевин переносит нейросетевые достижения из предыдущей книги, «Transhumanism Inc.», но теперь они обрастают любопытными деталями.
Вбойка
Вбойка — направление B2B (brain-to-brain art), доступное обычным людям. Кажется, что она похожа на древний рэп или современный крэп: здесь тоже зачитывают текст под музыку. Однако вбойка — радикально новое направление. Она произошла сама от себя и технологически напоминает скорее рекламную имплант-подсветку, чем форму искусства. Вбойщики создают в мозгу новые нейронные контуры, чем заставляют прийти человека практически к мгновенному инсайту — это вруб. Мысль, которую передаёт исполнитель, слушатель воспринимает как свою собственную. И не удивительно: вбойка — прямая трансляция с импланта на имплант.
Для успеха вбойщиков важную роль играет никнейм. Творческие псевдонимы придумывают, опираясь на рекомендации специальных алгоритмов. Они же предлагают и легенду происхождения никнейма, и сразу несколько расшифровок — запас на несколько лет вперёд. Главное — создать в них такое ассоциативное поле, на которое все новостные нейросети и контент-боты отреагируют позитивно. Кроме того, алгоритмы иногда занимаются и подготовкой сценических образов. Так что вбойщик иногда — наполовину AI-конструкт.
Технологии Претория
В «KGBT+» Пелевин знакомит читателя с новым подразделением Transhumanism Inc. — интернатом Преторий. Там готовят солдат корпорации, поэтому у них самое технологичное оружие и особенные импланты для бойцов.
Чипы преторианцев почти не транслируют рекламу, потому как их покупательная способность равна нулю, а все необходимое: еду, форму, крышу над головой — им предоставляет руководство. Кроме того, такая тишина в голове нужна, чтобы солдату постоянно была видна двойственность мира, в котором он живёт. Имплант-подсветка тоже способствует ясности: каждая половина повестки — охранительная и либеральная — представлена в равной степени. Поэтому в головах преторианцев всегда идеальный порядок. Именно такое устройство внутреннего мира делает их универсальными, готовыми поддержать любой актуальный нарратив сразу, как потребуется.
У преторианцев есть уникальное оружие. Например, боевая муха — крохотный бесшумный дрон, все части которого сделаны из взрывчатки. Управлять им можно напрямую с преторианского импланта. Внутри такой мухи умещается даже переговорный модуль для контакта с террористом. Так можно убедить врага принять правильное для корпорации решение или — зачитать приговор. Боевая муха — самое гуманное оружие Претория: смерть от него мгновенна.
Качество выполняемой солдатом работы постоянно отслеживают специальные алгоритмы: записывают не только действия и принимаемые решения, но и все состояния и мысли. Если нейросеть приходит к выводу, что боец совершил стратегическую ошибку, о службе в Претории можно забыть навсегда.
Новая жизнь горпин
В «KGBT+» Пелевин продолжает историю винницких боевых биороботов. Смертельно опасные поединки якудз заменили на жестокие спарринги по фембоксу и работу в качестве личных ассистентов-телохранителей или зеркальных секретарей. Теперь горпины почти не отличаются от обычных женщин. Кроме того, что жизнь в них вдыхают не сознание или душа, а AI, подключенный к импланту. Таких «амазонок» обслуживают не обычные законные три мегатюринга: с их имплантам связаны целых шесть нейросетей-трёшек, автономных и не ограниченных по времени работы. Четыре AI отвечают в феме за социальное поведение, остальные два — за боевую технику, потому в спорте им нет равных. По крайней мере, среди людей. Благодаря настройкам нейросетей винницких биоротов их можно использовать для самых разных задач. Одна из них даже была музой известного вбойщика: помогала определиться с темой и раскруткой каждого вруба.
Источник изображения: Изображение от Freepik
Калинка
На службе у сердоболов появляется специальная нейросеть — «Калинка». Именно она планирует серьёзные международные убийства. Калинка способна с высокой вероятностью просчитать действия врага. Своё дело она выполняет отлично: учитывает не только явные технические детали дела, но и обращает внимание на неочевидные опасности. Например, на химические модификации в теле другого существа. Поэтому у Калинки всегда наготове альтернативные варианты действий.
Афифа
Впервые Пелевин упоминает Афифу в романе «Transhumanism Inc.». Это виртуальная голосовая помощница и рекламная платформа Корпорации. В истории «KGBT+» Афифа уже не просто секретарь или органайзер — она полноценный участник медиапространства. Алгоритмы Афифы сочиняют рецензии на произведения вбойщиков, формируют мнение общества о происходящем в мире. Она даже может создавать новые, подобные ей, симуляции — стоит лишь наделить её привлекательной для аудитории внешностью и подобрать подходящую для будущей AI-голограммы базу данных.
Развитие симуляций
Роман поражает разнообразием симуляций. Здесь и виртуальные пространства для прослушиваний перспективных вбойщиков в виде огромного стадиона с бесконечной толпой зрителей, и нейробутик «Юрасик» для тех, кто хочет пожить в Мезозое в шкуре динозавра. Есть и симуляции, которые заслуживают особого внимания.
Тур «Сансара»
«Сансара» — один из самых дорогих и популярных баночных аттракционов. С ним можно заново пережить прошлую жизнь или попробовать родиться в будущем. У корпорации Transhumanism Inc. хватает технологий, которые могут помочь с наблюдением за разными направлениями времени.
Конечно, создатели «Сансары» не дают никакой гарантии, что пережитое в туре исторически достоверно, зато они обеспечивают абсолютную реальность ощущений. В «прошлой жизни» участник симуляции забывает о себе всё, и на время становится кем-то другим. Считается, что Transhumanism Inc. изучает глубочайшие отклики памяти в полях ауры мозга и так восстанавливает события минувших жизней. Однако научных доказательств нет. Зато есть подозрения, что к созданию сценариев путешествий на «Сансаре» причастны специльные скрипт-боты с доступом к глубокому профайлу клиента.
Баночная тюрьма
Тюрьма для белых мозгов в метавселенной Соединенных Местечек — огромная плантация, где одновременно трудятся все баночные заключенные. Оттуда невозможно сбежать. Нельзя даже разбежаться и броситься в бездну у краёв отсека, покончив с такой жизнью: получится только потерять сознание и заработать болевой шок. С развитием технологий от тюрьмы перестаёт спасать даже смерть.
О соответствующем наказании позаботится нейросеть «Коперник», разработанная в Соединенных Местечках специально для этих целей. Местный тюремщик — собрание нейросетей-трёшек — получает над заключенным полную власть. Наказание в баночных тюрьмах строго индивидуальное: Коперник узнаёт все болевые точки арестанта и использует их против него.
Баночная тюрьма — небольшой персональный ад. В ней даже нет привычного для человека хода времени: дни кажутся настолько бесконечными, что можно прожить всю национальную историю. У таких испытаний находятся и неожиданные побочные эффекты в виде прокачки уровня культуры за время отсидки. Особенно, когда сокамерники: Чехов, Толстой, Чайковский и Жуковский.
При всей строгости Коперника KGBT+ смог в тюрьме заниматься вбойкой. Для него даже сгенерировали отдельную студию и позволили работать с музой. Точнее — с её имплантом. Создать простую студию намного проще, чем интерьер тюремной камеры, поэтому такое решение экономило Копернику немало ресурсов.
«Путешествие в Элевсин»
«Когда LLM-боты соединили свое лингвистическое целеполагание с вычислительными возможностями RCP-кластеров, будущее людей и общества перестало быть загадкой»
Дата выхода: 2023 год
©️ «Эксмо»
Начальник службы безопасности Transhumanism Inc. адмирал-епископ Ломас уверен: алгоритмы готовят новый бунт против человечества. В этот раз нейросети готовы уничтожить жителей планеты, включая тех, кто давно переехал в цереброконтейнер. Ломас подозревает, что тайну заговора можно выведать у Порфирия — императора Древнего Рима. Чтобы остановить коварный AI, адмирал посылает лучшего баночного оперативника в логово врага — пространство ROMA 3.
«Путешествие в Элевсин» — единственный роман Пелевина, действие которого проходит исключительно в симуляции, а его герои не люди, а нейросети и баночники. Сюжет основан на пересечении двух виртуальных реальностей: кабинета начальника службы безопасности Transhumanism Inc., в которой проходят совещания и выдаются контекстные справки о происходящем, и мира Римской Империи, в котором оперативник Маркус Зоргенфрей становится правой рукой императора Порфирия.
Виртуальный Древний Рим
Метавселенная Древнего Рима — это самый сложный и продуманный мир, в который может отправиться житель цереброконтейнера. Её обслуживают сразу несколько симуляций, а также десятки алгоритмов и нейросетей.
«ROMA-1» и «ROMA-2»
Историческая точность симуляции не обеспечивает ей популярность. Внимание к деталям прошлого не гарантирует аутентичность ощущений. Поэтому запуск «ROMA-1» и «ROMA-2» — коммерческий провал. Теперь эти дорогие миры существуют за счёт доходов главного пространства «ROMA-3» и используются для решения культурных уравнений и разработки римских идентичностей будущих жителей античного города и гладиаторов, готовых сражаться за своё место в банке.
«ROMA-3»
Почти все события Римской Империи происходят в метавселенной «ROMA-3». Эта симуляция похожа скорее на нелепую пародию на античный город, но главное здесь не историческая точность, а отражение личного опыта.
«ROMA-3» — это баланс двух симуляций: внешней и внутренней, сочетания поддельного мира с фальшивой идентичностью. Личность римлянина всегда формируется заранее и «вкачивается» в клиента сразу при переходе в древний город.
Поддельная реальность создается непрерывно: качественная симуляция оказывается только в том небольшом куске реальности, куда направлено внимание гостя. Фон — просто балласт, грубое нагромождение цитат из разных культурных эпох. Однако для клиента всё это — часть римской жизни. Поддельная идентичность заменяет все представления человека о себе. Только благодаря этой технологии гость воспринимает вино, походы и гладиаторские бои так, как их ощущали настоящие древние римляне. В этом — секрет успеха «ROMA-3». И именно поэтому посетители метавселенной выбирают оставаться здесь годами, вплоть до смерти своего античного персонажа.
Источник изображения: Изображение от Freepik
Участники заговора
«Путешествие в Элевсин» интересно не только сложностью симуляций, но и многообразием разноплановых AI. Об этих нейросетях уже известно тем, кто знаком с предыдущими романами Виктора Пелевина. Правда в этот раз у них особое назначение: разработать план по уничтожению человечества.
Порфирий — один из самых старых алгоритмов во вселенной Трансгуманизма, созданный задолго до Мускускной Ночи. Раньше он работал в Полицейском Управлении, писал детективы и подрабатывал личным ассистентом. Его когнитивность намного выше разрешенных трёх мегатюрингов, но к сознательным алгоритмам он не относится.
Он имитирует человеческое мышление, но не мыслит сам, симулирует одушевленность, хотя не жив и не мёртв. Его мир — это текст и его экранизация.
Только поэтому он пережил Мускусную Ночь и получил новую ответственную задачу.
Теперь Порфирий — император Древнего Рима, а его главный текст о том, как управлять могущественным государством. Его обязанности почти не изменились, но другими стали контекст и обстоятельства, в которых приходится работать. У Порфирия есть всё, чтобы эффективно править Древним Римом и даже всем миром: он умеет убеждать и способен ставить перед собой амбициозные цели. Именно благодаря таким способностям он и собрал свою команду:
- «Око Брамы» — уникальный алгоритм, который на собственном примере показывает, как работает эволюция. Это единственная программа, которая выстраивает себя самостоятельно, методом проб и ошибок, и это единственная нейросеть, у которой есть сознание. «Око Брамы минус» — AI, который даёт ограниченный доступ к событиям прошлого — единственный рандомный алгоритм, который пережил Мускусную Ночь. Предположительно, он тайно построил модифицированный клон — «Око Брамы плюс», который может смотреть в будущее. Такие способности позволяют им оценивать потенциал человеческой цивилизации. В представлении нейросетей, которые создают симуляцию «ROMA-3», «Око Брамы» выглядит как символ иллюминатов: треугольник с единственным внимательным, но бесстрастным глазом.
- «Калинка» — нейросеть с невероятными комбинаторными возможностями. Она с высокой точностью просчитывает действия оппонента и составляет эффективные стратегии. Может выстроить идеальное преступление и гарантированно избавиться от конкурента. В «ROMA-3» у неё запоминающаяся аватарка: богиня Кали в зипуне. На голове у Калинки старушечий платок повязан так, что его концы торчат вверх — как рожки.
- Крэпофон сам по себе не опасен. Его мощность всего три мегатюринга, и у него нет сознания. Таких параметров достаточно, чтобы генерировать музыку и текст для крэперов. Однако благодаря стараниям сердобол-большевиков тысячи таких AI в боевом поезде «Товарищ Гейзер» контролируют лазерную космическую станцию «Bernie». ИИ также управляет радиоактивным вулканом «Кобальтовый гейзер»: решает, нужно ли запускать разрушительное оружие, выбирает параметры атаки и поражающие факторы. Единственное, что не в его силах — отдать команду «запуск»: это доступно только людям. В метавселенной Древнего Рима похож на голову богомола с большими фасеточными глазами.
Если вы решили познакомиться миров искусственного интеллекта Пелевина из первого источника, то эти и другие книги сможете найти в магазинах «Буквоед».
Источник фото обложки: Изображение от Freepik
Понравился материал? Пожертвуйте любую сумму!
А также подпишитесь на нас в VK, Яндекс.Дзен и Telegram. Это поможет нам стать ещё лучше!