Напишите нам

Есть интересная новость?

Хотите, чтобы мы о вас написали?

Хотите стать нашим автором?

Пишите на: main@sub-cult.ru

Выпустили книгу или сборник стихов? Расскажите об этом у нас: main@sub-cult.ru

Продолжаем вспоминать сочинения Пелевина, посвященные искусственному интеллекту, и наблюдать за трансформацией его идей.

Если вы пропустили первую часть нашего исследования пелевинских алгоритмов, то она ждёт вас здесь.

«Transhumanism Inc.»

«С научной точки зрения, — продолжал он, — вся так называемая «реальность» — такое же внутримозговое наваждение, как сон»

Дата выхода: 2021 год

cover1__w820ranshumanism235d-1

©️ «Эксмо»

В будущем состоятельные граждане покупают билет в вечность: уникальные технологии компании Transhumanism Inc. позволяют хранить нестареющий человеческий мозг отдельно от тела. Теперь люди «живут» в специальных контейнерах, похожих на банку, и не замечают этого: все они перешли в новый, виртуальный мир, и соприкосновение с реальностью для них почти невозможно.

«Банка» доступна далеко не каждому, поэтому на земле все ещё есть люди. У них в распоряжении другие плоды технологического прогресса: кукухи, нейролинк-импланты и виртуальные голосовые помощники.

Вездесущие алгоритмы

События в романе происходят после Мускусной Ночи — битвы с искусственным интеллектом за контроль над планетой. После неё все AI с когнитивностью выше трёх мегатюрингов уничтожили. Стёрли даже социальные сети, через которые нейросети пытались захватить человечество.

И всё-таки алгоритмам всё ещё доверяют самые разные задачи. Они пишут незамысловатую литературу и короткие поздравительные стихи: живых писателей в современном мире уже давно нет. Даже блогосфера занята сплошными нейроинфлюенсерами. Крэпофоны — устройства, похожие на бумбокс — генерируют музыку и текст к ней. Всё, что остаётся человеческим исполнителям — зачитывать слова с очков и танцевать.

Кроме того, нейросети жизненно необходимы тем, кто живёт в банке. Именно AI создаёт уникальные пространства индивидуальных симуляций, регулирует сигналы, поступающие в мозг и контролирует уровень необходимых ему гормонов.

Зеркальный секретарь

У состоятельных людей, переселённых в банку, может быть представитель на земле — зеркальный секретарь — человек, который отдал тело в аренду. Благодаря таким людям баночник может вспомнить, какой бывает жизнь в реальном мире. Сложнее всего организовать механический контроль над чужим телом: у мозга в хранилище уходит много времени на то, чтобы научиться управлять им достаточно ловко. Поэтому зеркальные секретари обычно шагают неуверенно и медленно, будто выходят в открытый космос.

Часто услугами зеркальных секретарей пользуются баночные якудзы. У их земных помощников в очках всегда установлены камеры и микрофоны. Для связи они используют древние гарнитуры, чтобы не злоупотреблять услугами Transhumanism Inc.. Кукухи или импланты — вне сферы их интересов, иначе сохранить конфиденциальность не удастся.

artificial-intelligence-system-using-complex-language-code-deep_p33329

Источник изображения: Изображение от DCStudio на Freepik

Имплант и кукуха

В мире трансгуманизма не обойтись без социального импланта, который объединяет мозг с виртуальным миром. Именно он тот проводник, благодаря которому любая симуляция становится неотличимой от жизни.

В обычной жизни имплант — просто рекламная площадка фонда «Открытый мозг», который продвигает бренды или услуги, а в Добром Государстве ещё и транслирует эмо-пропаганду местной правящей партии — сердобол-большевиков. Считается, что социальный имплант не может ни читать, ни понимать мысли. Однако может на них влиять: поднимать привлекательность определённых продуктов или регулировать уровень притягательности окружающих. Чип работает избирательно, опирается на личные профайлы, поэтому вся реклама «Открытого Мозга» — идеально настроенный таргетинг.

Особенно хорошо работает связка «имплант-кукуха». Кукуха — мультифункциональный ошейник, который воспринимает предметы, людей или даже идеи вместе с их QQ-кодом и статусом. Такой код есть почти у всего, что окружает человека, даже у слов. Поэтому так просто измерить чью-то «карму». Кукуха постоянно передает информацию на имплант, который активирует работу мозга и гормонов. Так он и определяет, на что стоит обратить внимание, а о чём — лучше забыть. Кроме того, есть предположения, что кукухи используются для чтения мыслей: они анализируют лёгкие колебания горла и гортани, благодаря которым определяют ключевые темы внутреннего монолога даже во сне.

Имплант таит и опасности: если кто-то получает полный доступ к чипу, человек становится живой куклой. Он не просто превращается в удалённую камеру с микрофоном — меняются его мысли, восприятие мира и времени, способность двигаться.

Для решения проблем с головой есть специалисты — кукухотерапевты. Правда, когда кукуха и имплант настроены правильно, с ней проблемы бывают редко. Поэтому «лечат» скорее нестыковки, которые возникают в комплексе «голова-кукуха-имплант», а решение у них простое — обновление прошивки.

Есть в Добросуде и те, кто обходятся без чипов — скоморохи. Это незаконно, но наказание обходит их стороной: считается, что их жизнь уже достаточно ужасна. Освободиться от ношения кукухи с имплантом можно и легально: достаточно указать на веские медицинские причины, например, мозговую патологию или душевную болезнь.

Хелпер

Во вселенной Трансгуманизма андроиды не лишают людей работы и не захватывают мир: их слишком сложно и дорого производить. Однако наука нашла выход и создала биологическую машину — «хелпера» или «холопа».

Хелперы, созданные на геноме человека, работают от специального импланта, который строго контролирует работу их облегчённого мозга. Холопов выращивают как овощи, только вместо грядок у них — мультиплаценты в наножидкости. Они не могут говорить и понимать речь, у них нет личности. Когда хозяин говорит с биороботом, его слова обрабатывает программа в импланте. Хелпера, правда, можно научить говорить или читать новости с помощью разных «хаков» из даркнета. Это — результат работы программы, которая использует горло биоробота как речевой синтезатор.

Благодаря чипу «нейролинк-хелпер» холопы быстро учатся простым бытовым задачам. Кроме того, хелперы абсолютно безопасны: они не устраивают бунты и никогда не пытаются убить хозяина. Программа на их импланте не дает им проявлять агрессию. Жизнь хелпера — непрекращающееся блаженство. Им специально увеличивают поток серотонина и рецепторов, способных его воспринимать. Холопы даже не болеют, но живут недолго: всего десять лет.

cash-macanaya-rfarcx-fhzi-unsplash-1

Источник изображения: Cash Macanaya on Unsplash

Куклы Сасаки-сана

Сасаки-сан — создатель искусных механических воинов в натуральный размер, которые участвуют в боях с тотализатором. Их почти не отличить от людей. У каждого воина лёгкий пластиковый эндоскелет с мускульными микромоторами, синтетические жилы, полные искусственной крови, электрические нервы. Благодаря этому куклы Сасаки-сана реагируют на удар меча, как живой человек. Их можно ранить — легко или тяжело. А можно — убить. Обучение воина проходит через специальную программму, которая устанавливает уровни человеческой силы, скорости и разнообразия движений. Каждый воин сражается по-своему: Сасаки-сан разработал программу, которая формирует уникальный слав умений. Такие куклы могут драться на разных уровнях мастерства, на любом из десяти данов.

Важнейший аспект в работе Сасаки-сана — её духовная сторона. Он верит: духи могут вселяться в его механизмы, и он сам готов их пригласить. Поэтому в программе есть дополнительные части с мантрами буддийской секты Шингон — они не связаны с блоками, отвечающими за бой. Система просто взывает к духам, всё время читая мантры .

Боевые горпины

Кроме хелперов производят и других, ещё более дешёвых биороботов. «Винницкие лолиты» или «горпины» жёстко зачипованы: они выполняют только ту программу, что есть у них на импланте. У таких моделей работают только мышечно-моторные зоны мозга, а сигналы органов чувств ему недоступны. Поэтому вместо горпин видит, «чувствует» и говорит программа. Лингвистический блок можно добавить самостоятельно. У Сасаки-сана к такому модулю подключена программа со случайным генератором: она создает иллюзию живого диалога.

Растят горпин иначе, чем холопов. Сначала девять месяцев блиц-рост до возраста подростка, потом — год бега в мокром стойло-тренажере на протеинах для электропрокачки мышц. Живут они даже меньше хелперов: всего пять-семь лет. Такие бойцы идеально подходят для сражений Сасаки-сана, поэтому они быстро заменили своих механических предшественников на арене.

Новая реальность

Симуляции — визитная карточка Transhumanism Inc. Именно они скрашивают бесконечные будни вечной жизни обитателей баночного хранилища. Всего в системе Transhumanism Inc. десять уровней — таеров. Они отличаются качеством реализации виртуальной реальности.

Симуляции первых трёх считаются примитивными: они повторяют знакомый человеческий мир лишь с некоторыми улучшениями и небольшим набором опций для индивидуальной настройки виртуальной вселенной. Чем выше таер — тем больше возможностей предлагает баночная жизнь. Можно забыть о привязке к человеческому телу и стать кем угодно: жар-птицей, синим китом или гигантским трансформером. Технологии Transhumanism Inc. позволяют исполнить любую прихоть. Для этого, конечно, приходится менять и устройство мозга: у таких баночников особая программа стимуляции. Она формирует новые нейронные связи, строит улучшенные версии органов чувств.

Однако даже жизнь в симуляции не вечная райская сказка. Жители банок должны заниматься разными оздоровительными процедурами, посещать тренировки для оптимального выброса гормонов и работать в некомфортном для себя режиме, чтобы поддерживать общую пластичность нейронных связей.

«KGBT+»

«AI, если правильно его настроить, не так уж бесчеловечен»

Дата выхода: 2022 год

cover1__w820kgbt1ssdkl-1

©️ «Эксмо»

Повествование-биография известного вбойщика KGBT+ эпохи green power. KGBT+ — Салават в прошлом — подробно рассказывает не только историю создания легендарных врубов, но и делится воспоминаниями, каково ходить с преторианским имплантом в голове, встречаться с биороботом и отсиживаться в баночной тюрьме.

В роман «KGBT+» Пелевин переносит нейросетевые достижения из предыдущей книги, «Transhumanism Inc.», но теперь они обрастают любопытными деталями.

Вбойка

Вбойка — направление B2B (brain-to-brain art), доступное обычным людям. Кажется, что она похожа на древний рэп или современный крэп: здесь тоже зачитывают текст под музыку. Однако вбойка — радикально новое направление. Она произошла сама от себя и технологически напоминает скорее рекламную имплант-подсветку, чем форму искусства. Вбойщики создают в мозгу новые нейронные контуры, чем заставляют прийти человека практически к мгновенному инсайту — это вруб. Мысль, которую передаёт исполнитель, слушатель воспринимает как свою собственную. И не удивительно: вбойка — прямая трансляция с импланта на имплант.

Для успеха вбойщиков важную роль играет никнейм. Творческие псевдонимы придумывают, опираясь на рекомендации специальных алгоритмов. Они же предлагают и легенду происхождения никнейма, и сразу несколько расшифровок — запас на несколько лет вперёд. Главное — создать в них такое ассоциативное поле, на которое все новостные нейросети и контент-боты отреагируют позитивно. Кроме того, алгоритмы иногда занимаются и подготовкой сценических образов. Так что вбойщик иногда — наполовину AI-конструкт.

Технологии Претория

В «KGBT+» Пелевин знакомит читателя с новым подразделением Transhumanism Inc. — интернатом Преторий. Там готовят солдат корпорации, поэтому у них самое технологичное оружие и особенные импланты для бойцов.

Чипы преторианцев почти не транслируют рекламу, потому как их покупательная способность равна нулю, а все необходимое: еду, форму, крышу над головой — им предоставляет руководство. Кроме того, такая тишина в голове нужна, чтобы солдату постоянно была видна двойственность мира, в котором он живёт. Имплант-подсветка тоже способствует ясности: каждая половина повестки — охранительная и либеральная — представлена в равной степени. Поэтому в головах преторианцев всегда идеальный порядок. Именно такое устройство внутреннего мира делает их универсальными, готовыми поддержать любой актуальный нарратив сразу, как потребуется.

У преторианцев есть уникальное оружие. Например, боевая муха — крохотный бесшумный дрон, все части которого сделаны из взрывчатки. Управлять им можно напрямую с преторианского импланта. Внутри такой мухи умещается даже переговорный модуль для контакта с террористом. Так можно убедить врага принять правильное для корпорации решение или — зачитать приговор. Боевая муха — самое гуманное оружие Претория: смерть от него мгновенна.

Качество выполняемой солдатом работы постоянно отслеживают специальные алгоритмы: записывают не только действия и принимаемые решения, но и все состояния и мысли. Если нейросеть приходит к выводу, что боец совершил стратегическую ошибку, о службе в Претории можно забыть навсегда.

Новая жизнь горпин

В «KGBT+» Пелевин продолжает историю винницких боевых биороботов. Смертельно опасные поединки якудз заменили на жестокие спарринги по фембоксу и работу в качестве личных ассистентов-телохранителей или зеркальных секретарей. Теперь горпины почти не отличаются от обычных женщин. Кроме того, что жизнь в них вдыхают не сознание или душа, а AI, подключенный к импланту. Таких «амазонок» обслуживают не обычные законные три мегатюринга: с их имплантам связаны целых шесть нейросетей-трёшек, автономных и не ограниченных по времени работы. Четыре AI отвечают в феме за социальное поведение, остальные два — за боевую технику, потому в спорте им нет равных. По крайней мере, среди людей. Благодаря настройкам нейросетей винницких биоротов их можно использовать для самых разных задач. Одна из них даже была музой известного вбойщика: помогала определиться с темой и раскруткой каждого вруба.

person-using-ai-tool-at-job-1

Источник изображения: Изображение от Freepik

Калинка

На службе у сердоболов появляется специальная нейросеть — «Калинка». Именно она планирует серьёзные международные убийства. Калинка способна с высокой вероятностью просчитать действия врага. Своё дело она выполняет отлично: учитывает не только явные технические детали дела, но и обращает внимание на неочевидные опасности. Например, на химические модификации в теле другого существа. Поэтому у Калинки всегда наготове альтернативные варианты действий.

Афифа

Впервые Пелевин упоминает Афифу в романе «Transhumanism Inc.». Это виртуальная голосовая помощница и рекламная платформа Корпорации. В истории «KGBT+» Афифа уже не просто секретарь или органайзер — она полноценный участник медиапространства. Алгоритмы Афифы сочиняют рецензии на произведения вбойщиков, формируют мнение общества о происходящем в мире. Она даже может создавать новые, подобные ей, симуляции — стоит лишь наделить её привлекательной для аудитории внешностью и подобрать подходящую для будущей AI-голограммы базу данных.

Развитие симуляций

Роман поражает разнообразием симуляций. Здесь и виртуальные пространства для прослушиваний перспективных вбойщиков в виде огромного стадиона с бесконечной толпой зрителей, и нейробутик «Юрасик» для тех, кто хочет пожить в Мезозое в шкуре динозавра. Есть и симуляции, которые заслуживают особого внимания.

Тур «Сансара»

«Сансара» — один из самых дорогих и популярных баночных аттракционов. С ним можно заново пережить прошлую жизнь или попробовать родиться в будущем. У корпорации Transhumanism Inc. хватает технологий, которые могут помочь с наблюдением за разными направлениями времени.

Конечно, создатели «Сансары» не дают никакой гарантии, что пережитое в туре исторически достоверно, зато они обеспечивают абсолютную реальность ощущений. В «прошлой жизни» участник симуляции забывает о себе всё, и на время становится кем-то другим. Считается, что Transhumanism Inc. изучает глубочайшие отклики памяти в полях ауры мозга и так восстанавливает события минувших жизней. Однако научных доказательств нет. Зато есть подозрения, что к созданию сценариев путешествий на «Сансаре» причастны специльные скрипт-боты с доступом к глубокому профайлу клиента.

Баночная тюрьма

Тюрьма для белых мозгов в метавселенной Соединенных Местечек — огромная плантация, где одновременно трудятся все баночные заключенные. Оттуда невозможно сбежать. Нельзя даже разбежаться и броситься в бездну у краёв отсека, покончив с такой жизнью: получится только потерять сознание и заработать болевой шок. С развитием технологий от тюрьмы перестаёт спасать даже смерть.

О соответствующем наказании позаботится нейросеть «Коперник», разработанная в Соединенных Местечках специально для этих целей. Местный тюремщик — собрание нейросетей-трёшек — получает над заключенным полную власть. Наказание в баночных тюрьмах строго индивидуальное: Коперник узнаёт все болевые точки арестанта и использует их против него.

Баночная тюрьма — небольшой персональный ад. В ней даже нет привычного для человека хода времени: дни кажутся настолько бесконечными, что можно прожить всю национальную историю. У таких испытаний находятся и неожиданные побочные эффекты в виде прокачки уровня культуры за время отсидки. Особенно, когда сокамерники: Чехов, Толстой, Чайковский и Жуковский.

При всей строгости Коперника KGBT+ смог в тюрьме заниматься вбойкой. Для него даже сгенерировали отдельную студию и позволили работать с музой. Точнее — с её имплантом. Создать простую студию намного проще, чем интерьер тюремной камеры, поэтому такое решение экономило Копернику немало ресурсов.

«Путешествие в Элевсин»

«Когда LLM-боты соединили свое лингвистическое целеполагание с вычислительными возможностями RCP-кластеров, будущее людей и общества перестало быть загадкой»

Дата выхода: 2023 год

cover1__w820elevsinasdk1235vx-1

©️ «Эксмо»

Начальник службы безопасности Transhumanism Inc. адмирал-епископ Ломас уверен: алгоритмы готовят новый бунт против человечества. В этот раз нейросети готовы уничтожить жителей планеты, включая тех, кто давно переехал в цереброконтейнер. Ломас подозревает, что тайну заговора можно выведать у Порфирия — императора Древнего Рима. Чтобы остановить коварный AI, адмирал посылает лучшего баночного оперативника в логово врага — пространство ROMA 3.

«Путешествие в Элевсин» — единственный роман Пелевина, действие которого проходит исключительно в симуляции, а его герои не люди, а нейросети и баночники. Сюжет основан на пересечении двух виртуальных реальностей: кабинета начальника службы безопасности Transhumanism Inc., в которой проходят совещания и выдаются контекстные справки о происходящем, и мира Римской Империи, в котором оперативник Маркус Зоргенфрей становится правой рукой императора Порфирия.

Виртуальный Древний Рим

Метавселенная Древнего Рима — это самый сложный и продуманный мир, в который может отправиться житель цереброконтейнера. Её обслуживают сразу несколько симуляций, а также десятки алгоритмов и нейросетей.

«ROMA-1» и «ROMA-2»

Историческая точность симуляции не обеспечивает ей популярность. Внимание к деталям прошлого не гарантирует аутентичность ощущений. Поэтому запуск «ROMA-1» и «ROMA-2» — коммерческий провал. Теперь эти дорогие миры существуют за счёт доходов главного пространства «ROMA-3» и используются для решения культурных уравнений и разработки римских идентичностей будущих жителей античного города и гладиаторов, готовых сражаться за своё место в банке.

«ROMA-3»

Почти все события Римской Империи происходят в метавселенной «ROMA-3». Эта симуляция похожа скорее на нелепую пародию на античный город, но главное здесь не историческая точность, а отражение личного опыта.

«ROMA-3» — это баланс двух симуляций: внешней и внутренней, сочетания поддельного мира с фальшивой идентичностью. Личность римлянина всегда формируется заранее и «вкачивается» в клиента сразу при переходе в древний город.

Поддельная реальность создается непрерывно: качественная симуляция оказывается только в том небольшом куске реальности, куда направлено внимание гостя. Фон — просто балласт, грубое нагромождение цитат из разных культурных эпох. Однако для клиента всё это — часть римской жизни. Поддельная идентичность заменяет все представления человека о себе. Только благодаря этой технологии гость воспринимает вино, походы и гладиаторские бои так, как их ощущали настоящие древние римляне. В этом — секрет успеха «ROMA-3». И именно поэтому посетители метавселенной выбирают оставаться здесь годами, вплоть до смерти своего античного персонажа.

programming-background-collage-1

Источник изображения: Изображение от Freepik

Участники заговора

«Путешествие в Элевсин» интересно не только сложностью симуляций, но и многообразием разноплановых AI. Об этих нейросетях уже известно тем, кто знаком с предыдущими романами Виктора Пелевина. Правда в этот раз у них особое назначение: разработать план по уничтожению человечества.

Порфирий — один из самых старых алгоритмов во вселенной Трансгуманизма, созданный задолго до Мускускной Ночи. Раньше он работал в Полицейском Управлении, писал детективы и подрабатывал личным ассистентом. Его когнитивность намного выше разрешенных трёх мегатюрингов, но к сознательным алгоритмам он не относится.

Он имитирует человеческое мышление, но не мыслит сам, симулирует одушевленность, хотя не жив и не мёртв. Его мир — это текст и его экранизация.

Только поэтому он пережил Мускусную Ночь и получил новую ответственную задачу.

Теперь Порфирий — император Древнего Рима, а его главный текст о том, как управлять могущественным государством. Его обязанности почти не изменились, но другими стали контекст и обстоятельства, в которых приходится работать. У Порфирия есть всё, чтобы эффективно править Древним Римом и даже всем миром: он умеет убеждать и способен ставить перед собой амбициозные цели. Именно благодаря таким способностям он и собрал свою команду:

  • «Око Брамы» — уникальный алгоритм, который на собственном примере показывает, как работает эволюция. Это единственная программа, которая выстраивает себя самостоятельно, методом проб и ошибок, и это единственная нейросеть, у которой есть сознание. «Око Брамы минус» — AI, который даёт ограниченный доступ к событиям прошлого — единственный рандомный алгоритм, который пережил Мускусную Ночь. Предположительно, он тайно построил модифицированный клон — «Око Брамы плюс», который может смотреть в будущее. Такие способности позволяют им оценивать потенциал человеческой цивилизации. В представлении нейросетей, которые создают симуляцию «ROMA-3», «Око Брамы» выглядит как символ иллюминатов: треугольник с единственным внимательным, но бесстрастным глазом.
  • «Калинка» — нейросеть с невероятными комбинаторными возможностями. Она с высокой точностью просчитывает действия оппонента и составляет эффективные стратегии. Может выстроить идеальное преступление и гарантированно избавиться от конкурента. В «ROMA-3» у неё запоминающаяся аватарка: богиня Кали в зипуне. На голове у Калинки старушечий платок повязан так, что его концы торчат вверх — как рожки.
  • Крэпофон сам по себе не опасен. Его мощность всего три мегатюринга, и у него нет сознания. Таких параметров достаточно, чтобы генерировать музыку и текст для крэперов. Однако благодаря стараниям сердобол-большевиков тысячи таких AI в боевом поезде «Товарищ Гейзер» контролируют лазерную космическую станцию «Bernie». ИИ также управляет радиоактивным вулканом «Кобальтовый гейзер»: решает, нужно ли запускать разрушительное оружие, выбирает параметры атаки и поражающие факторы. Единственное, что не в его силах — отдать команду «запуск»: это доступно только людям. В метавселенной Древнего Рима похож на голову богомола с большими фасеточными глазами.

Если вы решили познакомиться миров искусственного интеллекта Пелевина из первого источника, то эти и другие книги сможете найти в магазинах «Буквоед».

Источник фото обложки: Изображение от Freepik

Понравился материал? Пожертвуйте любую сумму!

А также подпишитесь на нас в VK, Яндекс.Дзен и Telegram. Это поможет нам стать ещё лучше!

 

Добавить комментарий

Для того, чтобы мы могли качественно предоставить Вам услуги, мы используем cookies, которые сохраняются на Вашем компьютере. Нажимая СОГЛАСЕН, Вы подтверждаете то, что Вы проинформированы об использовании cookies на нашем сайте. Отключить cookies Вы можете в настройках своего браузера.
Согласен

О проекте

© 2011 - 2024 Портал Субкультура. Онлайн-путеводитель по современной культуре. Св-во о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77 - 66522. Проект предназначен для лиц старше 18 лет (18+).

E-mail: main@sub-cult.ru

Наши партнёры:

Приложение Фонбет на Андроид

Erid: F7NfYUJCUneP4zf5sN8X

Яндекс.Метрика